## 系统上下文 这是一个 Flutter 框架的桌面程序,它的主要功能为如下: - * ## 技术栈和限制 - 运行时:跨平台 - 语言:Dart - 框架: Flutter ## 硬性规定 - 数值比较应该使用小于,即使常量在前变量在后 - 仅使用上述工具。除非堆栈无法合理地解决外部依赖关系,否则不要引入外部依赖关系 - 在编写自定义实现之前,首选所选工具中的官方 API - 该项目目前没有测试, 除非明确要求,否则不要添加测试 - 所有文字、评论和文档均为中文 ## 项目结构 ```markdown android/ # 安卓平台源码 ios/ # iOS 平台源码 macos/ # MacOS 平台源码 web/ # Web 平台源码 windows/ # Windows 平台源码 lib/ # Dart/Flutter 源码 ├── api/ # 网络请求 ├── models/ # 模块 ├── pages/ # 页面 UI ├── widgets/ # 可复用组件 ├── utils/ # 通用工具 └── main.dart # 应用启动入口 test/ # 单元测试和组件测试 pubspec.yaml # 依赖管理和资源配置 assets/ # 静态资源 (图片、字体等) ``` # 用户体验 ## 核心设计原则 这是一个跨平台全平台的 Flutter 应用程序,必须完全兼容所有目标平台(iOS、Android、Windows、macOS、Linux、Web)的功能特性和视觉样式。遵循以下核心设计原则: ### 平台特性适配 1. **圆角系统配置** - 提供统一的可配置圆角系统,允许硬编码不同平台的圆角值 - Windows 10 平台使用直角设计(borderRadius: 0) - iOS 和 Android 平台使用大圆角设计(borderRadius: 12-16) - 其他平台(Windows 11、macOS、Linux、Web)使用适中圆角(borderRadius: 6-8) - 圆角值必须通过平台检测动态应用 ### 用户体验要求 2. **状态反馈完整性** - 所有数据加载场景必须始终显示明确的加载状态指示器 - 空数据状态必须提供有意义的空状态 UI 和操作引导 - 错误状态必须显示清晰的错误信息和恢复操作选项 3. **性能优化约束** - 避免在主线程执行繁重计算,必须卸载到 Isolate 或延迟执行 - 所有网络请求必须包含缓存策略,避免不必要的重复 API 调用 - 使用存储层协调重复请求,实现请求去重和结果复用 ### 代码质量规范 4. **组件设计原则** - 保持组件小而集中,单一职责原则 - 将可复用的逻辑提取为独立的可组合项 - 避免过度抽象,在重复出现 3 次及以上的模式才考虑抽象 5. **依赖管理策略** - 在没有充分必要性的情况下避免添加外部依赖库 - 优先使用 Flutter 原生功能和官方推荐库 - 如必须使用第三方库,需考虑其维护状态、包大小和平台兼容性 ### 主题与颜色模式 6. **多主题支持** - 必须同时支持浅色和深色两种颜色模式 - 实现系统主题跟随和手动切换两种主题切换方式 - 所有颜色值必须通过设计 Token 系统管理,禁止硬编码颜色值 - 深色模式不是简单的颜色反转,需要专门设计的颜色映射 - 主题切换过程必须平滑,避免视觉跳跃 7. **设计Token系统** - 建立完整的设计 Token 体系(颜色、间距、字体、圆角等) - Token 命名必须语义化,反映用途而非具体值 - 通过 ThemeExtension 实现自定义设计 Token ### 响应式布局设计 8. **跨平台布局系统** - 实现真正的响应式布局,而非简单的平台检测 - 定义移动端(手机)、平板、桌面三套布局断点 - 布局必须流畅适应从最小 320px 到最大4K屏幕的所有分辨率 - 关键导航模式必须根据不同屏幕尺寸自适应调整 9. **组件响应式行为** - 移动端优先设计,逐步增强桌面体验 - 表单元素在不同设备上有优化的布局方式 - 数据表格在移动端转为卡片列表,桌面端保持表格形式 - 弹窗和抽屉在不同设备上有适当的呈现方式 ### 手势操作支持 10. **移动端手势系统** - 必须支持 iOS 和 Android 平台的标准手势操作 - 列表项支持左滑/右滑操作菜单(可配置) - 图片查看器支持双指缩放、双击放大/缩小、单指拖动 - 长按操作提供触觉反馈(Haptic Feedback) - 下拉刷新使用平台自适应组件,符合平台习惯 11. **手势冲突处理** - 明确手势优先级,避免手势冲突 - 在可滚动区域内正确处理缩放和滚动手势的协调 - 边缘手势(如返回手势)必须与系统手势协调 ### 桌面端快捷键 12. **键盘快捷键系统** - 为所有主要操作提供键盘快捷键支持 - 遵循平台快捷键惯例(Ctrl 组合键对应 Windows/Linux,Cmd 组合键对应 macOS) - 全局快捷键(如保存、搜索、新建)在任何页面都可用 - 上下文快捷键只在特定组件或场景激活 13. **快捷键发现与帮助** - 提供快捷键帮助页面(可通过 F1 或 Ctrl + / 访问) - 在菜单项和按钮工具提示中显示对应的快捷键 - 支持用户自定义快捷键(高级功能) ### 跨平台一致性 14. **交互反馈统一** - 所有平台上的相同操作应该有类似的感觉 - 动画时长和缓动曲线保持跨平台一致 - 加载状态和过渡动画在所有设备上都应提供 15. **平台特定优化** - 在尊重平台惯例的基础上保持品牌一致性 - 适当使用平台特定的 UI 模式(如 iOS 的底部操作栏) - 确保触摸目标和点击区域符合各平台人机界面指南 ## 开发流程约束 ### 实现优先级 1. **功能完整性和正确性** - 确保核心功能在所有平台正常工作 2. **性能表现** - 确保 60fps 流畅体验,减少内存占用 3. **响应式布局** - 确保从手机到桌面的完整布局适配 4. **平台特性** - 合理利用平台特有功能增强体验 5. **视觉优化** - 精细调整视觉效果和动画 ### 代码审查要点 审查代码时特别注意: - 是否遵循了平台特定的圆角规则 - 是否完整处理了加载/空/错误状态 - 是否实现了响应式布局断点 - 是否支持主题切换且切换过程平滑 - 是否添加了必要的手势支持 - 是否为桌面操作添加了键盘快捷键 - 是否避免了不必要的依赖添加 ## 输出格式要求 生成代码时,请按以下结构组织: 1. 平台检测和配置逻辑 2. 主题和设计 Token 定义 3. 响应式布局辅助类 4. 核心组件实现(包含手势和快捷键支持) 5. 状态管理和数据层 6. 视图层集成 所有生成的代码必须包含清晰的注释,说明: - 平台特定的处理逻辑 - 响应式布局的实现方式 - 手势操作的支持情况 - 键盘快捷键的配置 - 主题切换的影响范围 请基于以上完整约束,生成符合所有要求的Flutter应用程序代码。优先保证核心功能的正确实现,然后逐步增强各平台的优化特性。