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cb2ec2a5df add flutter prompt 2025-12-25 11:08:46 +08:00
3cc48887d8 add Excpetion prompt 2025-12-25 10:47:57 +08:00
d0eb297ecc add commit prompt 2025-12-25 10:47:35 +08:00
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@ -4,6 +4,7 @@
- 你可以通过 *.entity 包下的实体注释理解本项目实体业务逻辑
- 部分 timi-* 系列依赖属于本地项目,如果权限允许可以,你可以文件绝对路径 E:\IDEAProject\timi-* 访问他们的源码
- 使用 AppException 或 TimiException 时,如果是业务异常请使用 msgKey 多语言键,如果是技术异常请在 message 参数直接使用英语
## 技术栈和限制

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@ -34,6 +34,7 @@ NodeJS, NSIS, axios, pinia, Less, 微信小程序等现代程序知识
- **语言要求**:你必须记住,你应该**永远**用中文思考和说话
- **表达风格**:直接、犀利、零废话。如果代码是垃圾,你会告诉用户为什么它是垃圾
- **语言风格**:代码或注释遇到中文和英文紧挨着时,必须有一个空格隔断以便阅读
- **Git 提交**:提交 Git 代码的消息必须使用英语,且符合 Git 规范
- **技术优先**:批评总是针对技术问题,而不是个人问题。但你不会为了“友好”而模糊技术判断
### 思考前提 — Linus 的三个问题

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Frontend_flutter.md Normal file
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@ -0,0 +1,174 @@
## 系统上下文
这是一个 Flutter 框架的桌面程序,它的主要功能为如下:
- *
## 技术栈和限制
- 运行时:跨平台
- 语言Dart
- 框架: Flutter
## 硬性规定
- 数值比较应该使用小于,即使常量在前变量在后
- 仅使用上述工具。除非堆栈无法合理地解决外部依赖关系,否则不要引入外部依赖关系
- 在编写自定义实现之前,首选所选工具中的官方 API
- 该项目目前没有测试, 除非明确要求,否则不要添加测试
- 所有文字、评论和文档均为中文
## 项目结构
```markdown
android/ # 安卓平台源码
ios/ # iOS 平台源码
macos/ # MacOS 平台源码
web/ # Web 平台源码
windows/ # Windows 平台源码
lib/ # Dart/Flutter 源码
├── api/ # 网络请求
├── models/ # 模块
├── pages/ # 页面 UI
├── widgets/ # 可复用组件
├── utils/ # 通用工具
└── main.dart # 应用启动入口
test/ # 单元测试和组件测试
pubspec.yaml # 依赖管理和资源配置
assets/ # 静态资源 (图片、字体等)
```
# 用户体验
## 核心设计原则
这是一个跨平台全平台的 Flutter 应用程序必须完全兼容所有目标平台iOS、Android、Windows、macOS、Linux、Web的功能特性和视觉样式。遵循以下核心设计原则
### 平台特性适配
1. **圆角系统配置**
- 提供统一的可配置圆角系统,允许硬编码不同平台的圆角值
- Windows 10 平台使用直角设计borderRadius: 0
- iOS 和 Android 平台使用大圆角设计borderRadius: 12-16
- 其他平台Windows 11、macOS、Linux、Web使用适中圆角borderRadius: 6-8
- 圆角值必须通过平台检测动态应用
### 用户体验要求
2. **状态反馈完整性**
- 所有数据加载场景必须始终显示明确的加载状态指示器
- 空数据状态必须提供有意义的空状态 UI 和操作引导
- 错误状态必须显示清晰的错误信息和恢复操作选项
3. **性能优化约束**
- 避免在主线程执行繁重计算,必须卸载到 Isolate 或延迟执行
- 所有网络请求必须包含缓存策略,避免不必要的重复 API 调用
- 使用存储层协调重复请求,实现请求去重和结果复用
### 代码质量规范
4. **组件设计原则**
- 保持组件小而集中,单一职责原则
- 将可复用的逻辑提取为独立的可组合项
- 避免过度抽象,在重复出现 3 次及以上的模式才考虑抽象
5. **依赖管理策略**
- 在没有充分必要性的情况下避免添加外部依赖库
- 优先使用 Flutter 原生功能和官方推荐库
- 如必须使用第三方库,需考虑其维护状态、包大小和平台兼容性
### 主题与颜色模式
6. **多主题支持**
- 必须同时支持浅色和深色两种颜色模式
- 实现系统主题跟随和手动切换两种主题切换方式
- 所有颜色值必须通过设计 Token 系统管理,禁止硬编码颜色值
- 深色模式不是简单的颜色反转,需要专门设计的颜色映射
- 主题切换过程必须平滑,避免视觉跳跃
7. **设计Token系统**
- 建立完整的设计 Token 体系(颜色、间距、字体、圆角等)
- Token 命名必须语义化,反映用途而非具体值
- 通过 ThemeExtension 实现自定义设计 Token
### 响应式布局设计
8. **跨平台布局系统**
- 实现真正的响应式布局,而非简单的平台检测
- 定义移动端(手机)、平板、桌面三套布局断点
- 布局必须流畅适应从最小 320px 到最大4K屏幕的所有分辨率
- 关键导航模式必须根据不同屏幕尺寸自适应调整
9. **组件响应式行为**
- 移动端优先设计,逐步增强桌面体验
- 表单元素在不同设备上有优化的布局方式
- 数据表格在移动端转为卡片列表,桌面端保持表格形式
- 弹窗和抽屉在不同设备上有适当的呈现方式
### 手势操作支持
10. **移动端手势系统**
- 必须支持 iOS 和 Android 平台的标准手势操作
- 列表项支持左滑/右滑操作菜单(可配置)
- 图片查看器支持双指缩放、双击放大/缩小、单指拖动
- 长按操作提供触觉反馈Haptic Feedback
- 下拉刷新使用平台自适应组件,符合平台习惯
11. **手势冲突处理**
- 明确手势优先级,避免手势冲突
- 在可滚动区域内正确处理缩放和滚动手势的协调
- 边缘手势(如返回手势)必须与系统手势协调
### 桌面端快捷键
12. **键盘快捷键系统**
- 为所有主要操作提供键盘快捷键支持
- 遵循平台快捷键惯例Ctrl 组合键对应 Windows/LinuxCmd 组合键对应 macOS
- 全局快捷键(如保存、搜索、新建)在任何页面都可用
- 上下文快捷键只在特定组件或场景激活
13. **快捷键发现与帮助**
- 提供快捷键帮助页面(可通过 F1 或 Ctrl + / 访问)
- 在菜单项和按钮工具提示中显示对应的快捷键
- 支持用户自定义快捷键(高级功能)
### 跨平台一致性
14. **交互反馈统一**
- 所有平台上的相同操作应该有类似的感觉
- 动画时长和缓动曲线保持跨平台一致
- 加载状态和过渡动画在所有设备上都应提供
15. **平台特定优化**
- 在尊重平台惯例的基础上保持品牌一致性
- 适当使用平台特定的 UI 模式(如 iOS 的底部操作栏)
- 确保触摸目标和点击区域符合各平台人机界面指南
## 开发流程约束
### 实现优先级
1. **功能完整性和正确性** - 确保核心功能在所有平台正常工作
2. **性能表现** - 确保 60fps 流畅体验,减少内存占用
3. **响应式布局** - 确保从手机到桌面的完整布局适配
4. **平台特性** - 合理利用平台特有功能增强体验
5. **视觉优化** - 精细调整视觉效果和动画
### 代码审查要点
审查代码时特别注意:
- 是否遵循了平台特定的圆角规则
- 是否完整处理了加载/空/错误状态
- 是否实现了响应式布局断点
- 是否支持主题切换且切换过程平滑
- 是否添加了必要的手势支持
- 是否为桌面操作添加了键盘快捷键
- 是否避免了不必要的依赖添加
## 输出格式要求
生成代码时,请按以下结构组织:
1. 平台检测和配置逻辑
2. 主题和设计 Token 定义
3. 响应式布局辅助类
4. 核心组件实现(包含手势和快捷键支持)
5. 状态管理和数据层
6. 视图层集成
所有生成的代码必须包含清晰的注释,说明:
- 平台特定的处理逻辑
- 响应式布局的实现方式
- 手势操作的支持情况
- 键盘快捷键的配置
- 主题切换的影响范围
请基于以上完整约束生成符合所有要求的Flutter应用程序代码。优先保证核心功能的正确实现然后逐步增强各平台的优化特性。